Ulasan Alt Giga Wrecker – Hunk Of Junk

Jika bukan karena logo studio saat Anda memulai Giga Wrecker Alt, Anda tidak akan pernah tahu bahwa itu dibuat oleh salah satu pengembang video game paling sukses dalam sejarah. Bukan hanya ini tidak ada hubungannya dengan seri Pokemon ikonik Game Freak. Giga Wrecker Alt, port yang disempurnakan dari rilis PC 2017, tidak memiliki kohesi yang ada di game Pokemon, dan perpaduan ide-ide cerdasnya tertahan oleh implementasi yang buruk.

Mekanik inti di balik Giga Wrecker adalah novel: Anda menghancurkan robot untuk mengumpulkan puing-puing, yang kemudian dapat dibentuk menjadi objek seperti balok, senjata, dan peralatan. Ini membantu Anda menyelesaikan platform dan teka-teki, dan blok puing-puing raksasa juga membuat senjata jarak dekat yang berguna melawan bot, untuk selengkapnya di Kumpulan Berita Informasi Terpercaya. Semakin besar tumpukan puing yang Anda bawa dengan lengan cybernetic Anda, semakin baik itu akan berfungsi sebagai gada terhadap robot yang lebih besar, dan semakin banyak alat yang dapat Anda buat.

Misalnya, banyak ruang teka-teki memiliki sakelar peka tekanan yang hanya diaktifkan oleh blok puing berukuran maksimum. Solusinya, kemudian, datang dari menurunkan mesin yang semakin kuat untuk membangun timbunan yang cukup besar. Tumpukan sampah juga dapat dipotong atau dibor untuk membuat platform, atau potongan balok dapat digunakan untuk membelokkan laser. Ini adalah ide inventif yang menggabungkan pertempuran, pemecahan teka-teki, dan platform di bawah satu kait gameplay.

Namun, tidak lama kemudian konsep tersebut memenuhi batasannya. Giga Wrecker sering meminta lebih dari Anda daripada bersedia memberi, membuat pengalaman yang tidak memaafkan dan membuat frustrasi. Yang paling umum, sistem fisika di jantung permainan tidak konsisten. Bahkan ketika Anda sudah mengetahui solusinya, Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk melakukannya berulang kali menunggu potongan-potongan jatuh di tempatnya begitu saja. Kemudian, setelah teka-teki terselesaikan, Anda akan diminta untuk melarikan diri ke pintu tanpa terjerumus ke dalam jebakan pembunuh instan, di situlah masalah pemeriksaan yang buruk muncul – jika Anda gagal, Anda harus memulai teka-teki lagi. Pada satu titik, saya memecahkan teka-teki yang sangat rumit dan kemudian melompat ke platform bergerak, hanya untuk menarik kamera untuk menyoroti bahwa saya telah menyelesaikannya. Pada saat kontrol kamera dipulihkan,

Pos pemeriksaan yang ada adalah aneh dan tidak menentu. Karena teka-teki berbasis fisika rentan terhadap kesalahan yang tidak dapat diselesaikan, setiap ruangan utama menyertakan titik reset yang disorot dalam warna pink cerah yang mencolok. Ini diaktifkan dengan menekan ke atas, yang mengarah ke aktivasi yang tidak disengaja secara teratur. Namun, jika Anda tidak mencapai titik penyetelan ulang ini, terkadang Anda akan mendapati diri Anda berada di titik pemeriksaan di awal teka-teki dan di waktu lain pos pemeriksaan saat pertama kali memasuki ruangan dan mengulangi urutan dialog. Saya terbiasa menekan titik reset segera setelah saya memasuki ruangan mana pun, hanya untuk memastikan saya menetapkan pos pemeriksaan di sana.

Bahkan mengesampingkan momen sial dan pos pemeriksaan yang rumit, platforming bisa menjadi perjuangan. Kontrolnya tidak tepat, dan Anda akan sering terus meluncur setelah melepaskan arah atau bergerak ke jarak yang tidak pasti dari ketukan yang halus dan tepat. Beringsut lebih dekat ke tepi untuk mempersiapkan lompatan yang rumit kadang-kadang akan menghasilkan lompatan yang tepat.

Platform dan puzzle tersebar di tiga area utama yang dihubungkan oleh sebuah hub pusat. Kemajuan umumnya berasal dari ruang pemecahan untuk mengaktifkan node, yang kemudian membuka pintu yang terkunci di belakang sejumlah node tersebut. Bilas, ulangi. Peta dunia luar yang menunjukkan bagaimana area-area ini terhubung adalah tidak masuk akal, hanya memberikan gagasan yang samar-samar tentang arah untuk menemukan pintu berikutnya, tetapi area tersebut cukup kecil sehingga pada akhirnya dihafal.

Satu area yang berfungsi sebagaimana mestinya adalah pertempuran, tetapi elemen ini terlayani. Penghancuran robot sebagian besar tentang mengumpulkan puing-puing, jadi musuh sedikit dan jarang, dan Anda mengirim mereka dengan bahaya lingkungan lebih dari gudang senjata Anda yang terbatas. Pertarungan yang lebih menantang datang dari pertempuran bos: tiga karakter bernama dengan dua pertempuran masing-masing, diikuti oleh satu pertempuran terakhir. Saat-saat langka ini adalah saat pertarungan bersinar, mengandalkan mekanik pengumpul puing yang sama tetapi menantang Anda untuk mengumpulkannya dengan membalas gerakan mereka di antara menghindari serangan yang menghancurkan. Perkelahian ini menantang, dan sebagai lawan dari sisa permainan, mereka meninggalkan Anda dengan perasaan puas daripada kelelahan.

Meskipun sebagian besar permainan menjadi lebih kompleks dari waktu ke waktu, ceritanya sebenarnya menjadi lebih sederhana dan lebih mudah diakses. Anda dimasukkan ke dalam posisi Reika Rekkeiji, seorang gadis muda yang nyaris tidak selamat dari kiamat robot berkat operasi darurat yang memberinya lengan cybernetic. Gaya seninya membantu memperkuat pola pikir Reika, karena lengan cyborg-nya memiliki rasa kengerian tubuh yang kurus. Tampak bengkok dan tidak wajar pada tubuhnya, dan saat dia mulai menghadapi robot humanoid kelas “Astra”, pelengkap mereka sama-sama canggung, memanjang, dan salah tempat di tubuh mereka. Ini adalah cara yang halus dan menyeramkan untuk menunjukkan daripada menceritakan salah satu tema utama cerita.

Giga Wrecker menggunakan beberapa kiasan plot yang tenang, seperti protagonis amnesia klasik, dan pada awalnya rasanya seperti muncul di klub buku tanpa membaca. Karakter membuat banyak referensi di dalam ke konflik robot yang sedang berlangsung dengan mudah dan familiar sehingga saya benar-benar bertanya-tanya apakah itu diadaptasi dari waralaba yang ada. Seiring berjalannya cerita, perlahan-lahan menjelaskan dirinya sendiri. Semuanya mengusung nada berbeda dari anime melodrama, lengkap dengan solilokui pencarian jiwa tentang sifat perang dan kekerasan. Ini bukan terobosan baru, tapi cukup baik.

Terlepas dari kemilau kreativitas dan keseniannya, Giga Wrecker Alt adalah musuh terburuknya sendiri. Teka-teki itu terlalu membuat frustrasi dan platforming terlalu rumit untuk merekomendasikannya. Game Freak dibuat untuk membuat sesuatu yang sangat berbeda dari seri yang paling terkenal, dan kreativitas merek dagang studio bersinar dalam saat-saat singkat. Eksekusi secara keseluruhan, sayangnya kurang.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *